Vivian Horing, Game Developer

Perfil:
Desenvolvedora Unity com uma base sólida em programação de jogos, QA e desenvolvimento mobile (Android Studio). Experiência no desenvolvimento e otimização de jogos em Unity (2D & 3D) e no trabalho com equipes multifuncionais. Possui conhecimento básico em desenvolvimento para VR e redes multiplayer (Photon Fusion 2) por meio de cursos e projetos pessoais. Familiarizada com modelagem 3D no Blender e level design no Unity ProBuilder 6. Focada em escrever código limpo e otimizado, depuração e melhoria do desempenho dos jogos.
Educação:
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Bacharelado em Ciências da Computação
Janeiro 2021 - Julho 2024
Universidade Anhembi Morumbi, São Paulo -SP
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Engenharia eletrônica e de Telecomunicações
Janeiro 2018 - Dezembro 2020
Universidade do Estado de São Paulo (UNESP), São João da Boa Vista -SP
Experiência:
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Functional Quality Assurance em Jogos (Out/2024 - atual)
PTW, São Paulo – SP
Conduzo testes funcionais em um jogo AAA com mais 6 milhões de jogadores ativos. Diariamente em contado com o cliente internacional, garantindo excelência e conformidade com as necessidades de testes vindo dos desenvolvedores.
Proeficiencia com Kanban Board, Jira, Testrail, Slack, Teams e pacote Office, além de outros softwares vinculados ao cliente.
Trabalho sob regime presencial e tempo integral, com contrato de NDA.
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Programação em desenvolvimento de jogos (jun/2023 - atual)
Three-Point Studio, São Paulo – SP
Estamos atualmente em processo de criação de um jogo do gênero tower defense em turnos na Unity, utilizando C#. Nossa equipe é composta por dois programadores e um designer de jogos. O desenvolvimento do jogo encontra-se em estágio avançado, com as mecânicas já implementadas e estamos finalizando os níveis e ajustes no balanceamento geral do jogo. Em breve, planejamos lançá-lo na plataforma Steam.
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Estágio em desenvolvimento Android (abr/2021 - jan/2023)
SiDi – Samsung, Campinas – SP
Trabalhei como desenvolvedora Android, utilizando Java e Kotlin. Durante esse período, fui responsável por realizar melhorias, implementações e solução de problemas em aplicativos desenvolvidos pelo SiDi. Na época, meu time estava concentrado na manutenção do sistema Knox da Samsung.
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Iniciação Científica em Eletrônica (dez/2018 - dez/2019)
UNESP – FAPESP, São João da Boa Vista – SP
Fui agraciada com uma bolsa de pesquisa concedida pela FAPESP, o que possibilitou a condução de estudos sobre transistores estressados com radiação. Durante esse período, tive a oportunidade de publicar dois artigos em prestigiados congressos. O primeiro foi apresentado na SBMicro, o maior congresso internacional da área de microeletrônica no Brasil. Já o segundo, que abordou uma temática destacada, recebeu uma Menção Honrosa durante o Congresso de Iniciação Científica da UNESP.
Trabalho Voluntário:
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AULAS DE FÍSICA E MATEMÁTICA (jun/2010 - ago/2018)
Vinhedo – SP
Contribuí para o aprimoramento acadêmico de estudantes de escolas públicas, lecionando aulas de matemática e física. Meu objetivo foi prepará-los de forma mais eficaz para o Exame Nacional do Ensino Médio (ENEM).
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COORDENADORA DE ESPORTES DA AAASJBV (mar/2018 - dez/2019)
UNESP, São João da Boa Vista – SP
Assumi o papel de coordenadora na área de esportes na atlética da UNESP de São João da Boa Vista. Nessa função, fui responsável por coordenar treinos, gerenciar a aquisição de materiais, planejar e executar eventos beneficentes e sociais, além de cuidar minuciosamente da logística de diversos campeonatos.
Cursos:
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Learn Unity Games Engine & C# By Creating A VR Space Shooter
Udemy | Novembro 2024 - Dezembro 2024
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Unity 2D Dungeon Gunner Roguelike Development Course
Udemy | Dezembro 2023 - Setembro 2024
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Complete C# Unity Game Developer 2D
Udemy | Julho 2022 - Fevereiro 2023
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Curso Desenvolvimento de Games - Java e Unity
Danki Code | Março 2020 - Maio 2021​
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The Complete Android R + Java Developer Course
Udemy | Outubro 2019 - Fevereiro 2020
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Oficina de Fabricação de Circuitos Integrados
Universidade de São Paulo | Julho 2019
Habilidades:
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Programação: C#, Java
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Desenvolvimento de Jogos: Unity (2D & 3D), fundamentos de VR, Multiplayer (Photon Fusion 2)
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Ferramentas 3D: Blender (modelagem básica), Unity ProBuilder 6 (design de níveis)
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Garantia de Qualidade (QA): Automação de testes, testes funcionais, relatório de bugs, análise de desempenho
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Ferramentas: Git, Jira, TestRail, Slack, Teams, Office Suite, G Suite
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Desenvolvimento Ágil: Scrum, Kanban
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Revisão & Otimização de Código: Depuração e validação de sintaxe
Idiomas:
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Português - Nativo
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Inglês - Fluente
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Alemão - Iniciante
Hobbies:
Desde a infância, nutro uma paixão fervorosa por jogos. Meus gêneros prediletos incluem jogos de gerenciamento, estratégia, metroidvania e action-adventures. Embora eu explore uma variedade de gêneros, mantenho um encantamento constante por essa fascinante forma de arte.
Minha verdadeira paixão reside em compreender e analisar as intricadas mecânicas e características do design de jogos. Busco jogar de maneira analítica, examinando minuciosamente cada aspecto para compreender o que torna os jogos bem-sucedidos e envolventes. Este compromisso visa adquirir insights valiosos, que pretendo aplicar em meus próprios projetos de jogos no futuro.
Curiosidade:
Possuo a graduação de faixa preta em Karatê (Shotokan) e alcancei o status de atleta de alto rendimento, obtendo êxito em diversas competições brasileiras. Além da minha trajetória como atleta, também atuei como técnica, colaborando ativamente com meu professor, na orientação durante competições e no treinamento de uma equipe composta por crianças e jovens competidores.